Description
Être capable de gérer l'interface du logiciel et la configuration des principales barres d'outils.
- Ouvrir et créer un nouveau modèle
- Découverte de l'interface
- Le repère orthonormé
- La camera
- Découverte des différents outils
- Les options d'affichage
- Créer des géométries et surfaces 2D a partir de lignes, cercles, polygones, arcs et traits à main levée
Savoir utiliser les outils de dessin, de modification et de modélisation pour réaliser vos premiers
volumes 3D.
- Créer un modèle en trois dimensions
- Visualisez un modèle en trois dimensions
- Créer un volume à l'aide de l'outil pousser/tirer
- Déplacer des entités
- Connecter et générer des formes
- Verrouiller un composant
- Appliquer des textures
- Créer un texte en 3D
- Importer des composants de 3D Warehouse
- Appliquer un style
Pouvoir maîtriser les points de vues dans l'espace avec l'utilisation des scènes, des caméras ainsi que
la palette style pour donner un rendu à vos dessins.
- Appliquer une texture à partir d'une image
- Prélever une texture,
- Comprendre l'explorateur de matériaux,
- Utiliser l'outil suivez moi,
- Recharger un composant,
- Appliquer un style
- Modifier un style
- Choisir un point de vue de caméra
- Choisir une perspective
- Créer une scène
- Gérer les scènes
- Exporter une image
- Exporter une vidéo
- Paramétrer la lumière du soleil, les ombres
- Paramétrer des éclairage artificiels
Être capable de créer des composants, les télécharger et les gérer efficacement via le service 3D
Warehouse.
- Connaître les différences entre les groupes et les composants
- Créer un composant
- Comprendre le comportement des composants
- Créer des bibliothèques de composants
- Comprendre les effets d'une mise à l'échelle sur des composants
- Comprendre l'explorateur de composants
- Chercher et télécharger des composants
- Insérer un composant depuis un fichier
Savoir s'organiser grâce à des outils comme les balises ou les groupes.
- Découverte des balises
- Créer une balise
- Masquer des balises
- Découverte des groupes
- Créations et modifications de groupes
Objectifs
Maîtriser les fonctions avancées du logiciel, modéliser et donner du volume à vos projets en travaillant les rendus avec les textures
Résultats
Maitriser la modélisation 3D avec Sketchup et être capable de créer des rendus