Description
                                -  Modéliser avec des techniques avancées
 Utiliser les fonctions avancées de modélisation (Loop Cut and Slide ; Edge slide ; Bridge tool ; Bevel ; Vertex
 Bevel, Fonction F2 ; Dissolve)
 Utiliser le Screw modifier pour modéliser des objets-  Interface Matériaux, textures, mapping et bump mapping sous Cycles
 Créer des matériaux en utilisant les noeuds :
 Utiliser les différents shaders
 Appliquer des textures multiples et procédurales
 Utiliser les facteurs : Light path, Layer weight, Geometry, Objet info
 Utiliser les vecteurs : Bump maping noir & blanc ; Normal mapping
 Générer une normale à partir du noeud Normal
 Couche alpha ; UV mapping ; Éditeur UV, Placage-  Paramétrer la lumière sous Cycles
 Gérer le comportement des mesh en mode Emission
 Identifier l influence de l échelle, de la puissance
 Utiliser des lumières historiques (Taille, Puissance, Light Fall off)
 Mettre en place de systèmes d éclairage (Lumières 3 points
 Key light, Fill light, Backlight-  Améliorer une image avec les Nodes de Composition (Compositing)
 Utiliser des calques ;
 Comprendre le principe des noeuds de compositing
 Combiner des noeuds : le compositor
 Utiliser les différents types de noeuds (Noeuds d'entrée, Noeuds de sortie, Noeuds de mixage,
 Noeuds de couleurs, Noeuds vecteur, Noeuds filtre, Noeuds de masquage, Noeuds de
 déformations, Noeuds de valeurs ; Créations de groupe ; Material index ; Objects index ; Ambient
 Occlusion Map)-  Animer une caméra dans une scène fixe
 Définir des images clés
 Repérer la Timeline
 Modifier la position / Effectuer des rotations et mises à l échelle ;
 Utiliser le Dope Sheet
 Sélectionner et déplacer des clés dans la timeline
 Ajuster la vitesse d approche dans le Graph Editor
 Ajuster la vitesse d éloignement dans le Graph Editor-  Utiliser les différents types de contraintes caméra
 Utiliser les contraintes de transformations (Copy Location, Copy Rotation, Copy Scale, Copy
 Transform, Transformation)
 Utiliser les contraintes de suivis (Clamp To, Track To, Locked Track, Follow Path)-  Importer et convertir de données
 Importer des dessins 2D
 Convertir des fichiers DWG en FBX
 Utiliser les contraintes de maillages
 Adapter le modèle 3D au logiciel-  Générer un rendu
 Produire un rendu par passe
 Optimiser les ressources matérielles
 Utiliser le rendu en temps réel EEvEE
 
 
 
 
 
 
 
Objectifs
                                Optimiser ses scènes 3D, la gestion des matériaux, les rendus et les animations 3D
                            
                                                            Résultats
                                Evaluations certificatives permettant l'obtention de la certification professionnelle "Modélisation 3D et rendu réaliste" Acquisition des méthodologies professionnelles.