UNREAL ENGINE
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples - Identifier les différentes vues de l¿interface et les différents outils - Appliquer et nommer les calques et les dossiers - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives) Modéliser des éléments 3D de type objets - Identifier les outils de dessin et de création de formes - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives) - Créer des opérations d¿assemblage (Booléen¿) Importer et exporter des objets 3D assemblés - Paramétrer les imports et exports au moyen d¿outils d¿insertion et de chargement - Importer et exporter un élément 3D Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Créer et déplacer une caméra - Paramétrer une caméra au moyen d¿outil de caméra Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l¿image de synthèse - Identifier les outils et paramètres des textures dédiés - Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire¿ - Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques¿ Paramétrer différents types de lumières de l¿image - Identifier les outils d¿éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation¿) - Créer, placer et paramétrer une source de lumière - Créer un éclairage d¿une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint » - Identifier les types de variable variables - Créer des fonctions & les macros - Identifier les modes de stockage d¿une variable - Créer des outils environnement / level design - Identifier les bases de la génération procédurale - Créer des collisions & des Trace¿ Paramétrer et réaliser des rendus d¿une scène 3D - Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu - Paramétrer les outils de sortie d¿images (Format, Taille, résolution, temps de calcul¿) - Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur¿)[lien privée]>
Objectifs : UNREAL ENGINE - Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples - Modéliser des éléments 3D de type objets - Importer et exporter des objets 3D assemblés - Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse - Paramétrer différents types de lumières de l'image - Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint » - Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l'image
- Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint »
- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D