-Exploiter les outils informatiques associés et adaptés pour créer ses objets ou personnages virtuels
-Construire en relief grâce à l'observation pour acquérir le "volume"
-Créer un modèle tri-dimensionnel virtuel d'un objet physique en utilisant un logiciel dédié afin de préparer sa modélisation
Réaliser des personnages ou des décors grâce aux modes de création en géométrie 3D pour simuler un rendu
-Interpréter des plans, des dessins, d'images existantes, des photos afin de réaliser des formes sculptées en 3D (objets, personnages, lieux).
-Obtenir un effet réaliste en ajoutant des textures sur les formes sculptées lors de la modélisation pour des matériaux adéquats pour obtenir un rendu photoréaliste des volumes
-Appliquer les fonctionnalités des outils informatiques associés pour réaliser ces textures
-Dessiner et peindre à la main dans les logiciels dédiés, les textures des objets 3D pour présenter un rendu répondant au cahier des charges
-Doser l'intensité des lumières et des ombres pour obtenir une image esthétique
-Ajuster les lumières virtuelles pour mettre en valeur des personnages, des accessoires et des décors.
-Mettre en ¿uvre les concepts de trajectoires pour créer et gérer les mouvements et déplacements des objets et personnages
-Gérer les espaces et l'interactivité entre les composantes de différentes animations
-Diagnostiquer les modèles 3D (Personnages & objets spécifiques) pour concevoir la « machinerie » 3D nécessaire à l¿animation : créer les squelettes fonctionnels des personnages, les divers contrôleurs faciaux et corporels et la « chair » virtuelle (skinning)
-Créer les contrôleurs mécaniques des accessoires animables (vaisseau spatial, armure high-tech)
Validation du bloc de compétences n° 3 sur 4 blocs au total du titre de réalisateur 3D de niveau 6 enregistré au RNCP.
Bloc 3 enregistré sous le numéro RNCP35775BC03 : Production d'une animation 3D.
Réalisation d'un dossier complet qui traite d'un cas pratique présenté à un jury de professionnels.