Serious Game de présentation
Les 4 valeurs et les 12 principes de l'agilité
Zoom sur le framework Scrum
Présentation des cérémonies et des artefacts au sein d'une équipe Scrum
Le Product Backlog : savoir consulter et affiner avec le product Owner
Le Release Planning : mettre en oeuvre le découpage d'un projet
Le Sprint Planning : objectif et intérêt de la réunion
Le Sprint Backlog : responsabilité et intérêt
La notion de Sprint : durée et fonctionnement
Le Sprint Review : posture et intérêt
Le meeting quotidien : connaître les règles et les principes à appliquer (gérer l'organisation du travail au quotidien)
La Sprint Rétrospective : mise en place et application de l'amélioration continue au sein de l'équipe
La « Définition of Done », la définition d'un incrément terminé
Mise en application avec un serious game
Consignes et déroulé
Examen blanc et correction
Passage de l'examen Scrum Team Développeur Certification Internationale (icSTD)
Le candidat à l’épreuve dispose de 50 minutes pour passer l’épreuve dans sa globalité. L’épreuve comporte 50 questions (QCM) à choix simple ou multiple. Chaque question précise le nombre de bonnes réponses (entre 1 et plusieurs bonnes réponses).
Aux 50 questions s’ajoutent 5 cas pratiques (mises en situation reconstituées).