Description
Durant cette formation et toujours accompagné par des coachs professionnels, vous allez aborder les modules suivants :
Module 1 : Culture digitale
- Connaître le b.a.b.a du World Wide Web
- Découvrir l'histoire du WEB
- Mesurez vos connaissances sur l'histoire de la conception digitale
- Connaitre la culture et les codes du digital
- Appréhender de façon plus précise le sujet du détournement
- Mesurer vos connaissances sur la culture digital et ses détournements
Module 2 : Analyser l'expérience utilisateur
- Fondamentaux et méthodologie de l'UX design
- Analyse et recherche utilisateur
- Conduite d'entretien et questionnaire
- Recherche primaire, analyse et synthèse
Module 3 : Concevoir et scénariser l'expérience utilisateur
- Structurer un projet avec les ateliers d'idéation
- Les ateliers et outils de conception
- Différencier les types de prototype
- Présentation des principaux logiciels
Modules 4 & 5 : Projet UX
Modalités d'évaluation
A partir d'un brief donné, et dans le cadre d¿une mise en situation professionnelle réelle ou
reconstituée, le candidat doit produire et présenter un cahier des charges comprenant :
- le rappel du cadrage du projet
- la méthodologie de la recherche utilisateur et ses conclusions
- les phases d'idéation et de conception
- la validation via les tests utilisateurs et les itérations
- l'arborescence, le scénario utilisateur, les wireframes
- l'intégration des préconisations graphiques et techniques
Objectifs
Cette formation est destinée aux personnes souhaitant acquérir les bases de la culture digitale et l'UX Design afin de valider les prérequis nécessaires pour intégrer une formation d'UX Designer.
A la fin de cette formation, vous serez capable de décrire le périmètre du projet, organiser les phases d¿idéation et de conception, concevoir et rédiger la partie éditoriale et fonctionnelle du site.
- Cette formation va vous permettre de :
- Comprendre ses utilisateurs.
- Réaliser un audit et un benchmark ergonomique.
- Appliquer les méthodologies de recherche primaire et secondaire.
- Traiter et analyser vos données.
- S'appuyer sur ses données pour créer des personas et des experiences maps.
- Préparer et mener des ateliers d'idéation.
- Réaliser et tester des prototypes orientés utilisateurs.
- Délivrer de la documentation exploitable.
- Justifier vos partis pris lors de la présentation de vos projets.
Certification :
L'École Multimédia vous délivrera un certificat de compétences composante du titre RNCP de Chef de
Projet Multimédia - Bloc de compétence RNCP36401BC02 - Piloter la conception et la production des projets interactifs multimédia.
Ce bloc de compétence fait partie de la formation « Chef de projet multimédia », certification professionnelle de Niveau 6 - (NSF 320) enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles par Décision de France compétences en date du 25/04/2022.
Fiche RNCP : [lien privée]/
Résultats
Attestation et compétences évaluées :
L'École Multimédia vous délivrera un certificat de compétences composante du titre RNCP de Chef de Projet Multimédia - Bloc de compétence RNCP36401BC02 - Piloter la conception et la production des projets interactifs multimédia
Ce bloc de compétence fait partie de la formation « Chef de projet multimédia », certification professionnelle de Niveau 6 - (NSF 320) enregistrée au Répertoire National des certifications
Professionnelles par Décision de France compétences en date du 25/04/2022.
Fiche RNCP : [lien privée]/