Description
PRISE EN MAIN Présentation de l¿interface Parcours des différents menu et barres d¿outils Présentation des différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène¿ Organisation des palettes Définir les unités de mesure Les principaux outils de modélisation 2D LES RUDIMENTS DE LA MODELISATION Les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom¿ Les outils de remplissage : Effacer, Colorier Les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle¿ Les outils de mesure Les outils de dessin 3 D L¿outil pousser/ tirer Déplacer / copier Rotation et pivoter autour de vos modèles L¿outil Intersection Alignement des axes et des vues LES OUTILS BAC A SABLE Outil modeler, Diviser surfaces, Smoove, Gratter, Retourner l¿arête, Projeter, Ajouter des détails Créer un terrain à partir de contours, à partir de zéro Projeter une surface sur votre terrain Ajouter des détails Modéliser un talus LES TEXTURES Informations sur les textures Positionner et orienter le sens de la texture Mettre à l¿échelle une texture Appliquer une texture sur un élément courbe Ajouter une texture dans la palette de Sketchup PLACAGE DE PHOTOS Importer une texture à partir d¿une image Texturer à partir de photos Réduire la taille de votre photo Uniformiser votre photo LES SCENES Mémoriser une scène Créer, Nommer, Supprimer Régler les transitions entre les scènes LE RENDU Les différents styles graphiques Mettre du brouillard Afficher les ombres Paramètres d¿ombres L¿EXPORTATION Exporter en PDF Paramétrer le PDF UTILISER DES RESOURCES Téléchargement des composants Utilisation des composants Découvrir la banque d¿image Création des murs, des ouvertures Création d¿un escalier Ajout des aménagements intérieurs Application des textures, des styles CREATION D¿ANIMATION Utiliser la scène Création et lecture d¿une visite virtuelle à partir d¿une scène PUBLICATION DE VOS ANIMATIONS Les différents formats d¿exportation : image (jpg), vidéo (avi)¿ Partage de modèle via la banque d¿images 3D de Google Partager vos modèles dans Google Earth
Objectifs
La formation ICDL CAO - SKETCHUP 3D valide la capacité à conceptualiser, créer et valider des modèles
de maquettes tridimensionnelles.
En fin de formation, l'apprenant sera en mesure de :
Utiliser une application de conception tridimensionnelle pour créer et enregistrer de nouveaux
dessins, importer et exporter des dessins.
Utiliser des calques et des cotations.
Créer des objets et des éléments, utiliser des outils de sélection et manipuler des objets et des
éléments.
Utiliser les commandes d'interrogation, par exemple pour mesurer les distances, les angles.
Définir et modifier les propriétés, créer et modifier du texte et des dimensions.
Utiliser des matières et des textures.
Préparer les sorties pour l'impression ou le traçage.
Résultats
Une carte ICDL est attribuée au stagiaire dès l'inscription pour le passage de la certification en fin de formation. Vous pouvez ajouter cette compétence en bureautique sur votre CV.