Description
-Programmation Java : programmation objet
-Programmation Javascript
Une UE à choisir parmi :
-Programmation Java : bibliothèques et patterns
-Développement web côté serveur
Une UE à choisir parmi :
-Développement web (3) : mise en pratique
-Projet systèmes d'information : mise en pratique avec Java
Objectifs
Dans un environnement de développement, sur un système donné, utiliser un langage de programmation pour coder les algorithmes identifiés lors de l’activité précédente en mettant en œuvre des méthodologies de projet agiles
Créer les bases de données en utilisant un environnement donné (exemple Oracle, MySQL)
Requêter sur la base de données en construisant des requêtes SQL
Créer les interfaces utilisateurs à l’aide des langages associés (HTML, javaScript…) en prenant en compte les enjeux de l’accessibilité
Créer et utiliser à bon escient des APIs
Tester l’application créée afin d’identifier les bugs de développement à partir de jeux de tests élaborés par l’équipe
Corriger les bugs de développement
Intégrer dans le manuel utilisateur les supports développés durant le cycle de vie du logiciel : cahier des charges, document d’analyse fonctionnelle, document de conception, document technique et d’installation, afin de faciliter la compréhension du fonctionnement de l’application et permettre sa maintenance
Résultats
Validation du cursus