Description
Jour 1 - Découvrir les fondamentaux
Définir l'expérience utilisateur
- Qu'est-ce-que l'UX Design ?
- Les composantes de l'UX
- Le rôle de l'UX Designer
- Le processus et le mode itératif de l'UX Design
- L'UI et l'ergonomie dans le processus UX
L'UX et la stratégie du projet
- Cerner l'expérience utilisateur dans la qualification d'un brief client
- Cerner l'impact stratégique de l'UX Design dans la conception d'un produit numérique
- Estimer l'espace fonctionnel d'un produit numérique
- Cerner les étapes essentielles d'une expérience utilisateur
- Prioriser les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet
- Estimer les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet
- Enumération de toutes les hypothèses et inconnues liées au projet
Comprendre l'humain dans l'UX
Analyser un service
- Définir la notion de point noir
- Comprendre les bases de l'ergonomie d'interface Web
- Découvrir les différents critères heuristiques
Jour 2 - Explorer et identifier les utilisateurs
Le processus de recherche
- Mener ses recherches
- Recruter des utilisateurs
- Découvrir les méthodologies de recherche
- Comprendre et éviter les biais cognitifs
- Décrire les approches des MVC et des personas
- Décrire la structure d'une fiche de persona
- Utiliser l'intelligence artificielle :
Jour 3 - Révéler l'expérience utilisateur
Révéler l'expérience utilisateur ultime
Scénariser une expérience utilisateur
- Décrire les méthodes de création d'histoire d'utilisateur (user story)
- Décrire les principaux modes de storyboarding
- Identifier les points noirs dans une expérience utilisateur
Scénariser une expérience utilisateur
Concevoir le modèle d'une expérience utilisateur
- Identifier les enjeux de l'utilisation de diagrammes d'alignement
- Enumérer les éléments d'expérience d'une histoire d'utilisateur
- Identifier les enjeux d'expérience globale
- Décrire la structure d'un diagramme d'alignement
- Décrire l'utilisation des diagrammes d'alignement
Jour 4 - Générer des idées de conception
Concevoir le modèle d'interface d'une expérience utilisateur
- Identifier les enjeux de la conception d'interface en UX Design
- Identifier les enjeux et décrire l'utilisation de wireframe
- Décrire les principes du design émotionnel
- Identifier les enjeux du modèle d'interface mobile et tactile
User Flow
Concevoir un prototype interactif
Jour 5 - Evaluer et tester
Tester le prototype
Préparation et passage du CCP (bloc 4) "Design d'interfaces utilisateur"
Passage du CCP :
Objectifs
A l'issue de cette formation, vous serez capable de :
- Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur
- Utiliser les méthodes centrées utilisateur
- Appliquer l'UX Design à la conception d'interfaces
- Adopter des démarches de conception itératives
- Intégrer les notions de base de l'ergonomie des interfaces
- Améliorer la qualité des applications et des sites Web
- Concevoir des prototypes d'interface avec Figma
- Mettre en place des tests utilisateurs et évaluer l'utilisabilité d'une interface.
Résultats
Bloc 4 - Design d'interfaces utilisateur (RNCP37805BC04)
- Comprendre une problématique client et son cahier des charges au moyen d'une grille d'analyse dans le but de concevoir des interfaces adaptées à l'identité du client et de la cible
- Préparer la maquette et ses différents composants au moyen d'un schéma (Wireframe) regroupant tous les éléments et leur positionnement, afin de proposer une expérience utilisateur simple, intuitive, et facilement accessible
- Concevoir des maquettes en utilisant un logiciel professionnel de création graphique afin de présenter au client un prototype d'interface pour son application ou site Internet
- Faire évoluer le contenu des maquettes afin de l'adapter aux différents périphériques et résolutions en construisant un prototype pour smartphone, tablette et desktop.
Lien pour visualiser la fiche RNCP : [lien privée]>