Compétences développées lors de ce projet :
- prendre en main les principales fonctionnalités du logiciel Figma
- Forme, plume, texte, image, paramétrage de calque, effet graphique
- Partir d'un existant pour le modifier et l'améliorer
- Réaliser des illustrations, des graphismes et des visuels pour une communication
- Concevoir une interface
- Adapter la réalisation à une charte graphique existante
Démonstration de création de logo avec Figma :
- Chercher des références
- Utiliser les outils de formes et de plume pour créer une base
- Utilisation des pathfinders et masque d'écretage
- Reproduction de pictogramme de fruit et de logo de reseaux sociaux
- Rebrand d'un logo de marque existant
Connaissances complémentaires :
- Découverte du métier et de ses environnements de travail
- Les différents logiciels de traitement graphique
- Découverte de notions liées à la typographie
- Utilisation de webfonts
- Réalisation d'une veille graphique
Démonstration de création d'interface mobile :
- Chercher des références
- Utiliser les outils de mise en page, d'auto layout, de component
- Utilisation des pathfinders et masque d'écretage
- Découverte des outils de prototypages et de microanimation
- Création d'un wireframe et d'un zoning
- Création d'une maquette HD
- Déclinaison de page d'un site mobile
Démonstration de création d'interface mobile :
- Chercher des références et faire de la veille
- Répondre à un brief client
- Utiliser les outils d'animation et de transition
- Approfondissement des outils de prototypages
- Création d'un wireframe et d'un zoning
- Création d'une maquette HD
- Déclinaison de page d'un site web
Compétences développées lors de ce projet :
- Designer une interface fixe (menus, écran d'accueil, etc.)
- Designer une interface "in Game" (HUD)
- Adapter l'interface à la direction artistique du jeu pour optimiser l'expérience utilisateur
Cette formation est destinée aux personnes souhaitant apprendre à designer des interfaces utilisateurs pour des applications mobiles, des sites internet ou des jeux vidéo.
La formation est volontairement axée sur le design des interfaces utilisateurs pour permettre aux stagiaires de se concentrer sur cet aspect et de l'approfondir. Cependant, des ressources sur l'expérience utilisateur (UX) seront également mis à disposition des stagiaires pour compléter leur formation.
Apprendre à déterminer comment un utilisateur interagit avec une interface homme-machine. Concevoir et réaliser des outils de communication numériques adaptés à différents supports de publication et de communication, en tenant compte de l'utilisateur, des standards, de l'accessibilité, de l'ergonomie et de la bonne visibilité du produit.
Maîtriser les compétences suivantes :