Préparer l interface et les modules selon les domaines d application (architecture, design, animation, motion design)
Personnaliser l interface, la médiathèque (objet type, dossier « user » et objets personnalisés)
Identifier les outils de navigation, raccourcis, plug-ins indispensables
Paramétrer les angles de vue (axes, vues, systèmes de coordonnées)
Réaliser une modélisation procédurale à partir de primitives et/ou de splines (opérations booléennes, déformateurs, cloneurs Mograph et effecteurs associés)
Utiliser les outils d extrusion générateurs (extrusion, extrusion contrôlée, peau Nurbs)
Réaliser une modélisation polygonale (Objet rendu éditable : point, arête, polygone)
Combiner différentes techniques de modélisation
Appréhender la structure des matériaux C4D
Choisir, créer et éditer des textures Bitmap (texturage et modes de projection)
Utiliser l éditeur de matériaux
Ajouter des shaders (diffus et spéculaires)
Paramétrer la translucidité et l émittance ; les reflets et la transparence
Affecter plusieurs types de lumières
Définir l éclairage par ciel physique, par image HDR (environnement)
Combiner plusieurs modes d éclairage
Définir des attributs à une caméra
Utiliser l outil de mise en scène
Paramétrer et animer des caméras le long d une spline
Affecter des algorithmes de rendu (Illumination globale, occlusion ambiante, flou de mouvement)
Utiliser des plugins de rendu externes (VRay, Arnoid, Octane)
Paramétrer l outil Aliasing, la résolution et la taille d'image
Réaliser une ébauche et affiner un rendu
Créer des masques en vue de la postproduction
Définir les paramétrages de rendu multipasses
Recourir à une ferme de rendu (vidéo)