Description
Programme
Organiser et parcourir les composantes de l'interface
Accéder aux barres d outils
Situer les outils principaux dans les fenêtres de l Asset Editor et du V-Ray Frame Buffer (VFB)
Verrouiller la caméra et activer le rendu interactif
Préparer la scène 3D
Modéliser, modifier, enrichir les objets 3D en vue du rendu réaliste
Agrémenter la scène à partir d objets externes : arbres, bâtiments, personnages, objets divers
Configurer la visibilité des objets dans la scène
Créer et configurer les angles de vue
Sélectionner un processeur pour le rendu
Définir un type et une qualité de rendu
Régler les paramètres liés à la caméra (champ de vision, perspective)
Activer et régler la profondeur de champ
Paramétrer l ambiance lumineuse
Ajuster l intensité des sources de lumière
Régler la position du soleil, la date et l heure
Contrôler l impact des lumières naturelles et artificielles
Utiliser les paramètres spécifiques au rendu « maquette blanche »
Affecter des matériaux réalistes au modèle
Créer un matériau réaliste
Exploiter les bibliothèques de matériaux
Ajuster la rugosité, le relief et l émissivité d un matériau
Compléter les bibliothèques de matériaux
Définir l environnement contextuel du projet
Accéder aux paramètres de scènes
Intégrer un environnement topologique 3D géolocalisé
Ajuster la densité de lumière volumétrique
Définir un aspect pour le ciel et l arrière-plan
Télécharger les ressources en ligne
Générer les divers livrables à partir du projet
Exporter une image photoréaliste en haute résolution
Optimiser le temps de calcul
Travailler avec l historique de rendu
Objectifs
Produire des rendus réalistes de haute qualité grâce aux paramètres avancés de V-Ray.
Résultats
Evaluations certificatives permettant l'obtention de la certification professionnelle "Modélisation 3D et rendu réaliste "
Acquisition des méthodologies professionnelles.