UNITY
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Identifier les différentes vues de l¿interface et les différents outils
- Appliquer et nommer les calques et les dossiers
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples...
Modéliser des éléments 3D de type objets
- Identifier les outils de dessin et de création de formes
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples...
Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Paramétrer les imports et exports au moyen d¿outils d¿insertion et de chargement
- Importer et exporter un élément 3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Créer et déplacer une caméra
- Paramétrer une caméra au moyen d¿outil de caméra
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l¿image de synthèse
- Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
- Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire¿
Paramétrer différents types de lumières de l¿image
- Identifier les outils d¿éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation¿)
- Créer, placer et paramétrer une source de lumière...
Déclencher des interactions
- Utiliser les interactions OnClick
- Savoir utiliser les interactions Invoke
- Savoir utiliser les interactions de Raycast...
Utiliser le système d¿animation
- Savoir créer des animations simples dans Unity
- Savoir utiliser la fenetre animator
- Créer des enchainements d¿animations...
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Identifier les fonctions Awake Start Update
- Créer des variables publics / privates
- Identifier les différents types de variables...
Exportation cross-platforme de l¿application
- Exporter sous Windows
- Exporter sous Android / iOS
- Configurer l¿application finale
Paramétrer et réaliser des rendus d¿une scène 3D
- Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
- Paramétrer les outils de sortie d¿images (Format, Taille, résolution, temps de calcul¿)
- Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur¿)
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Objectifs : UNITY 3D - Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples - Modéliser des éléments 3D de type objets - Importer et exporter des objets 3D assemblés - Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse - Paramétrer différents types de lumières de l'image - Déclencher des interactions - Utiliser le système d'animation - Créer des scripts C# et intégrer des SDK - Exportation cross-platforme de l'application - Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l'image
- Déclencher des interactions
- Utiliser le système d'animation
- Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Exportation cross-platforme de l'application
- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D