Créer un nouveau projet
Paramétrer un nouveau projet
Naviguer à travers l'interface du logiciel
Se déplacer dans l'univers
Sélectionner et manipuler les objets
Identifier les éléments principaux de l'interface
Créer une scène 3D Importer des static Mesh custom (objets modélisés)
Importer des éléments de bibliothèques depuis le plugin Quixel Bridge
Paramétrer le Post Process Volume
Créer et configurer les angles de vue
Ajuster la focale et la profondeur de champ
Corriger la perspective
Créer et modifier des matériaux et textures
Créer un matériau réaliste (Basic Materials)
Exploiter les bibliothèques de matériaux
Ajuster la rugosité, le relief et l'émissivité d'un matériau
Créer des matériaux aux noeuds paramétrables (master material)
Définir un aspect pour le ciel et l'arrière-plan
Régler les paramètres météorologiques par défaut
Créer et modifier des lumières
Appréhender le module dynamique « Lumen »
Différencier les types de Lumières
Identifier les possibilités d'éclairages avec avec Lumen ou Baked Lighting
Définir les paramètres de luminosité (Dynamic Global Illumination) et de réflexions (Reflections) (lumen & Baked)
Créer des environnements virtuels avec les différents modes de création (Landscape, Foliage...)
Créer un décor (Landscape Sculplting)
Affecter des matérieux au décor (Landscape Materials)
Activer le plugin de gestion de l'eau (Water Plugin)
Utiliser les outils pour ajouter des éléments de feuillage (Foliage)
Obtenir des détails à l'échelle du pixel sur un nombre d'objets important (Nanite)
Créer des éléments interactifs avec les Blueprints
Identifier les composants de l'interface Blueprint (Blueprint Overview)
Créer un Event Ragdoll
Créer un Blueprint
Créer et personnaliser un Widget Blueprint
Générer les divers livrables à partir du projet
Exporter une image en haute résolution
Créer une visite virtuelle destinée aux outils immersifs